Minecraft modificado com um sistema de pré-ray tracing otimizado para GPUs antigas, simulando iluminação indireta sem suporte nativo a RT.
Sobre o projeto
O Projeto Beta surgiu da curiosidade de levar iluminação próxima ao ray tracing para hardware que não suporta DXR ou Vulkan RT. Usando modificações diretas no pipeline de renderização do Minecraft, foi desenvolvido um sistema de shaders GLSL capaz de simular reflexos, oclusão ambiental e bounced light.
O resultado não é tecnicamente ray tracing — mas o efeito visual se assemelha bastante, especialmente em ambientes fechados e com superfícies reflexivas. O foco foi manter a performance em GPUs com pelo menos 2GB de VRAM, sem exigir extensões modernas.
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Minecraft modificado com um sistema de pré-ray tracing otimizado para GPUs antigas, simulando iluminação indireta sem suporte nativo a RT.
O Projeto Beta surgiu da curiosidade de levar iluminação próxima ao ray tracing para hardware que não suporta DXR ou Vulkan RT. Usando modificações diretas no pipeline de renderização do Minecraft, foi desenvolvido um sistema de shaders GLSL capaz de simular reflexos, oclusão ambiental e bounced light.
O resultado não é tecnicamente ray tracing — mas o efeito visual se assemelha bastante, especialmente em ambientes fechados e com superfícies reflexivas. O foco foi manter a performance em GPUs com pelo menos 2GB de VRAM, sem exigir extensões modernas.